グラフィックス基礎及び実習 2019年度 第11回

課題A(self) 完成目標: 今回の実習終了まで

  1. 講義資料 1/4 と 2/4 をよく読んでから,右のリンク先のPDFファイルを閲覧し,手書きの部分を講義資料に書き写しなさい.資料(学内アクセス限定)
  2. 講義資料 2/4 の HelloEvent クラスを作って動かしてみよう

課題B(self) 完成目標: 今回の実習終了まで

G11PochiSample.class

  1. 上記リンク先のクラスファイルをダウンロードしていつもの場所に置き,実行してみなさい.
    • よく観察しよう.最初はどうなってるか? ボタンを押すとどうなるか?
    • ボタンを押した回数を,2つのボタンを区別せずカウントして,それが5回以上になるとメッセージが変化する.
  2. これと同じ動作をするプログラムを作りなさい.ただし,クラス名は G11Pochi とすること.

ヒント: 上記の動作を実現するには,ボタンが押された回数をカウントする必要がある.イベントハンドラからアクセスされるものなので,回数を数えるための変数をG11Pochi クラスのインスタンス変数として宣言,ボタンのイベント処理ごとにその変数を ++,それが一定回数以上なら...としたらよい.

課題C(TA) 締切: 次回実習開始直後

G11OmikujiSample.class

  1. 上記リンク先のクラスファイルをダウンロードしていつもの場所に置き,実行してみなさい.
  2. これと同じ動作をするプログラムを作りなさい.ただし,クラス名は G11Omikuji とすること.
    • それぞれの確率は等しくならないよう工夫すること
    • メッセージは好きに工夫すればよい.大吉,吉,凶,大凶以外に追加したりしてもよい.

ヒント:

課題S(omake)

G11MenuSample.class

上記リンク先のクラスファイルをダウンロードしていつもの場所に置き,実行してみよう. これと同じ動作をするプログラムを作ろう.ただし,次の指示に従うこと.

課題T(omake)

G11TimerSample.class

上記リンク先のクラスファイルをダウンロードしていつもの場所に置き,実行してみよう. これと同じ動作をするプログラムを作ろう.ただし,次の指示に従うこと.


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Last-modified: 2019-06-20 (木) 17:03:35